Iterator

遍历器(Iterator)是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。

对于可迭代的数据解构,ES6在内部部署了一个Symbol.iterator属性,它是一个函数,执行后会返回iterator对象(也叫迭代器对象,也叫iterator接口),拥有Symbol.iterator属性的对象即被视为可迭代的

Iterator也是另外4个ES6常用特性的实现基础(解构赋值,剩余/扩展运算符,生成器,for of循环)

Iterator 的遍历过程

  1. 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。

  2. 第一次调用指针对象的next方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。

  3. 第二次调用指针对象的next方法,指针就指向数据结构的第二个成员。

  4. 不断调用指针对象的next方法,直到它指向数据结构的结束位置。

var it = makeIterator(['a', 'b']);

it.next() // { value: "a", done: false }
it.next() // { value: "b", done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }

function makeIterator(array) {
  var nextIndex = 0;
  return {
    next: function() {
      return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};
    }
  };
}
  

for...of

Iterator 接口的目的,就是为所有数据结构,提供了一种统一的访问机制,即for...of循环。当使用for...of循环遍历某种数据结构时,该循环会自动去寻找 Iterator 接口。

原生具备 Iterator 接口的数据结构如下。

  • Array
  • Map
  • Set
  • String
  • TypedArray
  • 函数的 arguments 对象
  • NodeList 对象

object使用for...of

  1. 为object添加Symbol.iterator和next方法
class RangeIterator {
  constructor(start, stop) {
    this.value = start;
    this.stop = stop;
  }

  [Symbol.iterator]() { return this; }

  next() {
    var value = this.value;
    if (value < this.stop) {
      this.value++;
      return {done: false, value: value};
    }
    return {done: true, value: undefined};
  }
}

function range(start, stop) {
  return new RangeIterator(start, stop);
}

for (var value of range(0, 3)) {
  console.log(value); // 0, 1, 2
}
  1. 借用Array的Symbol.iterator
let iterable = {
  0: 'a',
  1: 'b',
  2: 'c',
  length: 3,
  [Symbol.iterator]: Array.prototype[Symbol.iterator] // [][Symbol.iterator];
};
for (let item of iterable) {
  console.log(item); // 'a', 'b', 'c'
}
  1. 使用generator函数
let obj = {
  * [Symbol.iterator]() {
    yield 'hello';
    yield 'world';
  }
};

for (let x of obj) {
  console.log(x);
}
// "hello"
// "world"


function* entries(obj) {
  for (let key of Object.keys(obj)) {
    yield [key, obj[key]];
  }
}

for (let [key, value] of entries(obj)) {
  console.log(key, '->', value);
}
// a -> 1
// b -> 2
// c -> 3
  1. 使用Object.keys方法将对象的键名生成一个数组,然后遍历这个数组。
for (var key of Object.keys(someObject)) {
  console.log(key + ': ' + someObject[key]);
}

yield*

yield*后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。

  let generator = function* () {
    yield 1;
    yield* [2,3,4];
    yield 5;
  };

  var iterator = generator();

  iterator.next() // { value: 1, done: false }
  iterator.next() // { value: 2, done: false }
  iterator.next() // { value: 3, done: false }
  iterator.next() // { value: 4, done: false }
  iterator.next() // { value: 5, done: false }
  iterator.next() // { value: undefined, done: true }

参考: 阮一峰:ES6标准入门